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主な変更点 ○基本の挙動 通常歩きの移動速度の鈍化。 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。 上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。移動距離は長くない。 電力ゲージが2本になった。しかも最初からフルに溜まっているという最悪の事態に。 ○ドライブ技 5D・JDの発生速度大幅アップ。特にJDはとてつもなく速い。 2Dの距離が伸び、多段ヒットする。しかし空ぶると通常版以上の隙がある。だが、ヒットさせるかガードさせていれば必殺技でキャンセル可能。 5Dは最大溜めで壁バウンド効果。4Dは溜めると吸引のみのフェイント技に。 (※4Dは溜め時間が短いためすぐ溜め扱いになるが、単発でも出せます) ○通常技 5C,2Cの発生が高速化。 Bスレッジ空中ヒット>2C,5A 5B 5C 5D等が繋がる。 6Aにガードポイント追加。かつ溜め可能に。 5D・2D以外の攻撃ほとんどがジャンプキャンセル可能に。2B 2C (HJC) JB JC JD (JC) JC JD等が繋がる。 ○必殺技 ボルテックチャージが最大溜めでゲージ一本回復する。 スレッジ追加攻撃にガードポイント。 ガジェットフィンガーはダウン関係なく技発動可能。もちろん吸引効果も有り。 -隙の大きい技の硬直消しにも使え、攻撃レベルの高い技を当てた後に使うと有利フレームが取れるらしい。 ○DD GETBは1Cで発動可能。2Cが変化して1Cが暴発しやすい。 テラブレイクのゲージ消費0。 ○AH 発動条件を満たせば1Dでキングオブテイガーが出せる。 スパークボルト→2Cor5C→アトミックコレダー→6C→スパークボルト→キングオブテイガー -- 名無しさん (2010-06-12 11 00 11) 4Dが単発で繰り出せなくなった(コンボ中は繰り出せる) -- 名無しさん (2010-07-07 19 53 37) D・・溜めが可能、最大タメであてて壁バウンド 4D・・溜めが可能、最大タメると攻撃が発生しない、引きよせだけ。 -- 由宇 (2010-07-08 09 32 42) 4CではGETB発動不可能、1Cのみの発動に。吸引力は前回みたいに吸わなくなった。 -- 由宇 (2010-07-08 09 33 09) ガジェットフィンガーはダウン関係なく技発動可能、吸引もします。 -- 由宇 (2010-07-08 09 33 40) 6Aも溜めれます。あと引き寄せ強化かも? -- 名無しさん (2010-07-11 00 32 41) 1Dでキングオブテイガーが発動できる事を確認 -- 名無しさん (2010-07-13 16 46 13) J2Cでもjcできるな -- (名無しさん) 2010-07-18 18 14 03 4Dは単発でも出せるから、ちょい押しすればおk -- (名無しさん) 2010-07-28 18 25 51 CSⅡ(PSP)での体力は18000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 08 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 6投げ>AH削除 アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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236236A・・きんちゃく袋を出す。敵の攻撃が当たると破裂し、 小さいだんご大家族みたいなのがついてくる。 どちらも発生時間は6・7カウントくらい? 発生保障はついてない。 -- (由宇) 2010-07-08 09 31 32 ↑出てきた髑髏虫に当たるとアオニソマルマデーが流れる(AH扱い?) -- (名無し) 2010-07-09 13 46 32 ↑出てきた蟲は弾判定。ダメージは最初の1ヒット目のみ相手の開始時の体力固定でそれ以降のヒットではダメージがない事をトレモで確認 -- (名無しさん) 2010-07-14 03 16 39 CSⅡ(PSP)での体力は12000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 53 CS?で236236Cやられたら「ミライー」ってなった 一定確率で一撃必殺の何かを吐き出す -- (名無しさん) 2011-05-08 19 55 23
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ラグナ 基本性能 通常技 2B5Bルート追加。 5B6Aルートが復活 5C6Aルート追加 攻撃レベル4にアップ? 2C6Aルート追加 発生鈍化 6A判定縮小。横は本当に当たらない。 6C発生鈍化 ドライブ BK6D→6Dが繋がる 2Dガープラ削り削除 必殺技 ガントレットハーデス地上ヒット時追撃可能 ベリアルエッジ追撃不可。端へ追い込む、運び技。 まだ終わりじゃねえぞB3Cから拾えるように。ダウン属性が付いていれば地上にいても拾える? ダメージが固定600に。 DD 総合 運び能力が下がった分、中央でも火力を発揮出来るブラッドカインコンボが重要になりそう。ゲージにあまり頼らないキャラだったが、今回は戦術的なゲージ運用が必要となりそう。 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 ジン 基本性能 通常技 ドライブ 5D発生高速化。しかし凍結時間減少。ヒットしても追撃不可? 5Cから繋げばその後はn択を迫れる。(下段、中段、投げが行ける?) 必殺技 雪華塵ノックバック減少。フルヒットしやすくなる。 DD 総合 安定した強さのまま。元々、運びが出来る+画面端でのコンボが強いキャラなので、CSIIでの調整方針に最も馴染めるキャラ。 全体的に火力が向上。 ノエル 基本性能 通常技 5Cガードされてもjc可能。 6Aしゃがみにも当たるように。 6C二段目が端だと壁バウンドで真下に落ちるように変更。ただし同技補正(二段目のみ?)あり。 ドライブ 5D発生鈍化。無敵減か属性無敵が変更してるかも。 発生前に最初のモーションで滑るように。一瞬前にスライドしてからCSの5Dが出る感じ。ずらし投げできるかもしれないから誰か確認してくれorz J4D少し高速化。しかし表裏判定が微妙なのか、空ダ表でJ4Dを出したにもかかわらず、後ろ側に銃を撃つことがあった CR5C>2147Aが繋がらなくなった 5C発生が早く。ガードさせてjc可能。 必殺技 ブルームスライドダウンは地上でのみ。コンボの〆で出せばいつもどおり ハイダー同技補正が付いた。バウンドが高く遠くに行くので、22C>6C>2Dとか工夫しないとコンボに入れなさそう。 オプティック発生が早く。22F? スプリングレイド画面端以外追撃不可。(斜めに高く飛ぶ為、追撃が出来ない?) 前方斜めにぶっ飛ぶ。無敵は確認できなかったので誰かよろしく アサルトスルースライドダウン時間減少? DD 総合 変更点こそ多いが、ダイナミックに動けるキャラとして変化。 中央でもコンボが出来るキャラ。 テイガー 基本性能 通常技 6A最大タメで出がかりのみスーパーアーマー付与 jc削除確定 溜め中も引き寄せ可能に ドライブ 5D引き寄せが拳を放った直後のみに。ただし、引き寄せる力は増大。 4D引き寄せ力アップ! 必殺技 テイガードライバーAドラから全キャラガジェット可能に。 Aドラ&Bドラ後の相手との距離がほとんど変わらず。 ボルテックチャージコマンド変更。421+B→214+Dへ アトミックコレダー同技補正強化? DD 総合 投げキャラとしての強化。 タオカカ 基本性能 通常技 6B5Bに安定して繋がるように。(=中段からダメとれる) 6Cスライドダウン ドライブ JD派生しないでいると途中で急に失速して落ちる。 J2D角度が下向きに DEヒットストップがかなり長くなった 必殺技 猫2スライドダウン DD 総合 レイチェル 基本性能 通常技 6Aちょこっとだけ早くなった? 5C追加Cスライドダウン誘発 J2C上段に ドライブ 風回復速度が減少。回復し出すと、急速に回復量が増える。 必殺技 インピッシュ・シプソフィラ(カボチャ)風邪で伸びる距離がCTに戻った(保障は不明) DD テンペストダリア発生が超早くなった。ヤマダサーン化で5Bから繋がる。保証は不明。 総合 やはり安定した強化。しかし、風の回転率が悪くなったのがネック。 画面端での火力が異常に高い。逆に、中央ではほとんど伸びない? アラクネ 基本性能 通常技 ダイブ(J2A、J2B、J2C)同技乗算がかかる 鳥(J6A、J6B、J6C)jcがかなり遅くなった。鳥鳥車輪などが不可能に 空中投げ着地硬直付加 ドライブ D蟲落下速度早く。威力ダウン。 必殺技 車輪同技乗算がかかる PならばQワープするまでの時間が伸びた。見てから余裕 DD 総合 ライチ 基本性能 通常技 JCヒット硬直減少 ドライブ 棒2D硬直減少。 棒5D硬直減少。 J2D二段目の下段にヒット時に引き寄せ効果が少しながらついてた。 必殺技 一気通貫Aをガードさせると棒を手放す? DD 総合 カルル 基本性能 通常技 ドライブ 8D空中ガード可能+ガープラ削り有りに 3Dダウン引き起こし性能付加。スラバレーももちろん可能。 必殺技 アニマ完全アーマー付き(ハイパーアーマー?) DD 総合 バング 基本性能 通常技 ドライブ JD補正が始動、乗算と相当厳しくなった。中央でJD取れても変に追撃するより2C~起き攻め移行のがマシ 2Dガードさせてjc可能 必殺技 双掌乗算補正が緩くなった DD 風林火山移動速度低下 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。弱体化したとは言え、端での火力はCS以上。ただ、中央に運ぶ手段が重要となってくる。 今作では間合いが重要になる分、マークは強引に間合いを動かさせるために重要になる。 やれることが増えて、状況判断をきちんとしないと端に追い込めない。 ハクメン 基本性能 ガードプライマーが6から5に変更 ゲージ回収速度低下 CSIIでは2技で2秒ちょい3技で3秒弱まったくゲージが動かない 通常技 6Bダメージアップ、740くらいらしい 6C若干速くなった?ヒット時スライドダウン、空中時や最大時はまだ不明 同技補正が追加。ただし、通常補正は緩め。 3C3C>3Cが繋がらなくなった、2Bが繋がるかまだ不明 硬直増加? C系統発生若干速くなった? 投げ後ろ投げの硬直減少 CA追撃不可 ドライブ 2D1300で追撃可能 5Dダメージは1600だけど追撃不可 6Dダメージは1600だけど追撃不可 JD硬直増加。ノーゲージでは追撃不可。ゲージを吐けば追撃可能。 モーション変更。既存のモーションっぽい逆上がりに。相手が金バ当てた時のように上に吹っ飛んだあとスライドダウン 必殺技 鬼脚動作中に必殺技でキャンセル可能 閻魔受け身不能が短くなった 相手がかなり浮くようになった 椿祈スライドダウン誘発。6Cで拾える? 蓮華2段目壁バウンド。6Cや2Cで拾える。ボーナス削除? 236+Bにコマンド変更 火蛍ヒット時に壁バウンド。受け身不能時間増加? DD 夢幻ゲージ0がなったら6秒くらい0のまま 雪風成功時のみ暗転。当て身構えが出た瞬間にゲージ消費。 悪滅(AH)さすがに暗転。 総合 弱体化というか、やることが増えて工夫しないとダメになった。使い手を選ぶキャラになった? 中央での火力は低い(と言ってもかなり高め)が、中央では大きくぶっ飛ばしが狙える。もちろん端ではかなりの超火力。 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 Λ-11- 基本性能 通常技 4B発生が早く? 当てた後は後ろに下がるようになり、ガード後の隙も減少ただ、ヒット後にも後ろに下がるので拾いは難しい 投げ浮きが高くなり6A追撃不可。これにより端での追撃が困難に 現状では2Dでエリアルに以降可能だが、クレキャンルートも出来なかった気がするので、補正はきついと思われ ドライブ 必殺技 キャバリエ発生鈍化。 シックル発生が早く、隙が減少。 ヒット数増加(4→6) 重力発生早く、クールタイムも短く 地上くらいで浮かなくなった。通常ヒットで強制しゃがみ食らい 空中食らいの浮きが高く。ダッシュ6Aが裏回りかけるくらいには浮くが、その割に5Cはすごい安定して繋がる。受け身不能時間が伸びてるか、5Cが上方向に判定伸びたかもしれない 無敵削除。 カウンターはフェイタル+屈食らい。 DD カラミティ単発ダメ減少? RC2DDってやって2800前後しか減らなかった記憶がある 総合 ツバキ 基本性能 通常技 投げ完全にキャンセル不可 ドライブ チャージ全部に被カウンター 5D1ゲージの半分くらい貯まる(5Dは2D、JDと比べて一番溜まりやすい) 硬直減少 JDゲージ上昇速度増加 必殺技 波動 竜巻繋がらない。波動 下下は繋がる。 A光上に飛んで発生早くなり、コンボで使えるように 翼Cは一瞬空中で止まってから急加速するように 全て中段判定に。 風Dはガード不能のままで吹っ飛ばすだけに。 DD 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。 ハザマ 基本性能 ウロボロスのストックはヒット時のみ回復。ガードでは回復しなくなった。 通常技 5C4Dが繋がりにくくなった。 2B2Bの攻撃レベル上昇。3Cが立ち食らいでも繋がるように。 3C後ろに軽く浮く。すぐに地上受け身が出来る為、追撃は難しそう。(蛇刃牙で吹き飛ばし? もしくは牙昇脚で蹴り上げ? キャラ限で蛇咬は出来そう)5B3C残影牙は3Cでバウンドするので繋がらない 3C蛇刹キャンセル拾い、3C 5A拾いも無理っぽい 6A6A 蛇翼は確認 JAjc不可。 JC3段目4段目5段目のjcが不可。 地上投げキャンセル不可。ダメージが1800にアップ。 4投げの壁バウンド削除? 代わりにJ6Dが全キャラ繋がるように。その後は蛇翼でのみ拾える。 6投げ+画面端でのみ蛇翼崩天刃が繋がる。 空中投げ床バウンド誘発。J2Dで戻らなくても、ドライブや残影牙で拾えるように。 ドライブ A派生の硬直減少。これまでより2/3ぐらいは早くなった? 補正増加。 ウロボロスの伸びるスピードがアップ。 受け身不能時間減少。 必殺技 蛇刃牙空中ヒットでスライドダウン。(3C蛇刃牙で大きく運べるように) 残影牙キリモミっぽく相手の体が大きく回転しながらこちらへ飛んでくるように。5Cで拾えるが、低めに拾わないと受け身取られる。 残影牙 4DD JCx5 ヒレントツ 3005くらい 烈閃牙しゃがみ食らいじゃないとコンボにならなくなった。 溜めヒット時のみ2Aが繋がる。 空中ヒット時にダウン。(もちろん追撃可能。画面端ではごっそり減らせる)CHは不明。 DD 総合 全体的に弱体化。 JCでのゲージ溜めが出来なくなり、BBCSでの高い機動力もなくなった。このため、攻防の要となる蛇翼が撃ちにくくなった。 3Cの仕様変更でCSでのコンボが使えなくなり、新ルートの開拓が必要に。 画面端でのコンボルートが変更? μ-12 基本性能 通常技 2B2Cに繋がるように ドライブ 必殺技 DD 総合 マコト 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 ヴァルケンハイン 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 総合 端に追い込めば火力が跳ね上がるタイプ。CSラグナに似ているが、切り返し不足が痛い。 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-387.html 前回ロケテにも行っていた方のまとめ -- (新管理人) 2010-10-10 00 31 09 ガープラ回りが大幅に変更 10…テイガー 6…バング 5…ラグナ、ジン、ノエル、ライチ、ミュー、ツバキ、 ハクメン、アラクネ、ラムダ、マコト、プラチナ 4…レイチェル、タオカカ、カルル、ハザマ、ヴァルケン -- (新管理人) 2010-10-11 19 09 41 ハザマェ… -- (名無しさん) 2010-10-13 16 13 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A 打点の高い小パン。小技にしては全体的なモーションは長め。 2A 上段の屈パン。ノエルの3Cにすかる程度の高さ。 6A Λと同様に頭無敵の対空技。JC可能で、2Cよりも受け身不能時間が長い。近場にいる相手を落とす際に重宝する。 B 上段蹴り(Λの6B)。コンボの繋ぎに。 2B 下段の蹴り。ガードさせても不利にはならないので固めや3Cでは怖い時の崩しに使う。 6B 前転し相手に中段のかかと落とし。2ヒットで2段目は空中喰らいするとバウンド。 補正が緩いので、コンボに組み込むとダメージに期待できる。 C 目の前を薙ぎ払う。リーチは長いが発生が遅い。ガードされたら何かでキャンセルしないと反確。 2C 前~真上辺りまでを薙ぎ払う。カウンターで高く浮く。 jc可能なので、エリアル移行への繋ぎに使おう。リターン重視の対空にも。 6C 少し先に光の剣を突きだす。自分の目の前に判定は無い。ヒットすると壁バウンド。 FC対応で画面端以外ではカウンターからツルギ最大溜めが繋がる。 硬直が非常に長いので、最低でも相手に当てるようにすること。 同技補正あり。 3C 足元を薙ぎ払う。下段。 発生は遅めで、Cの先端付近からは届かない。 ヒットさせた後はノーキャン2Bからコンボに繋げられるが、先端では届かない。 JA 空中小パン。 空中技の中では最も発生が早いが、JBの発生の関係でコンボは繋ぎにくい。 JB リーチの短い切り。 発生が遅く範囲も狭くダメージも低いと少々使い辛い。 JC 立Cと同じように前を薙ぎ払う。jc可能。 リーチが長いので牽制に使えるが、しゃがまれると非常に当てにくい。 空中カウンターで長めの受身不能時間があり、容易に追撃可能。 コンボパーツや、空対空の牽制に使っていこう。 J2C 前方斜め上~真下より少し後ろまで広範囲をカバーする叩きつけ。 空中で止まってから振り下ろすので発生は遅い。 通常ヒットで緊急受身不能の叩きつけ、カウンターヒットでバウンド。 低空で出して高速中段っぽいこともできなくはなさそうだが、基本的にはコンボの締め技で安定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 霧槍=214(空中可) 裂氷=623C 吹雪=623 雪華塵=C連打 凍牙氷刃=632146C 氷翼月鳴=632146D MISSION3 5B>5C>2C>3C>B霧槍 5C>5D>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION3 解説へ MISSION4 6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 2D>6C>氷翼月鳴>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION4 解説へ MISSION5 J2C>5C>6C(dc)>5C>6C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ50消費) 6投げ>ダッシュ>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 ジン MISSION5 解説へ MISSION6 6A(RC)>5C>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION6 解説へ MISSION7 2D>6B>雪華塵>6C(dc)>5C(hjc)>J2C>空中D霧槍>6C>C霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6投げ(RC)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)3C>A吹雪(RC)>6C>裂氷>5A>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 (ゲージ50消費) ジン MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>6C(dc)>2C>6C(dc)>2C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>氷翼月鳴>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION10 解説へ
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「窯」の名称。「黄泉(よみ)の門」とも言う。 階層都市はすべてこの上に造られている。 アークエネミーはこの門の向こうで精錬される。 境界から力を抽出する通り口としても使用されている。 解放には「次元境界接触用素体」が必要であり、イカルガではNo12、カグツチではν13が使われた。 イカルガへのタケミカヅチによる爆撃は、この門の解放を阻止するため? シェオル=ハーデス。ヘブル語であったシェオルをギリシャ語に翻訳すると、ハーデスになる。 つまりは「冥界の門」。その先にはこの世界の理、「蒼」があると言われている。 類義語/別名 「黄泉坂」 「裁きの門」 出典/引用/参考文献 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT MATERIAL COLLECTION ブレイブルーコンティニュアムシフト設定資料集』ソフトバンククリエイティブ 2011/3/31
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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 お約束 キャラコンボレート:70 抜け、計算上のミスなどもあるので、なにかあればスレかコメント欄にどうぞ。 技 ダメージ 初段 乗算 その他 5A 300 100 77 5B 500 100 89 5C 400*2 100 92(once) 2A 300 100 77 2B 450 90 85 2C 660 90 89 3C 700 90 92 ? 6A 600 70 89 ボーナス110 6B 600 95 89 6C 400*3 100 88(once) JA 300 90 77 JB 450 90 85 JC1 600 J2C 620 90 92 6投 1400 100 60 4投 1400 100 60 J投 1400 100 60 CT 1000 80 100 裂閃 600 80 89 緑 800 80 93 牙昇 蛇刹/前蛇滑/後蛇滑700/840/560 70 82 緑 蛇刹/前蛇滑/後蛇滑800*2/960*2/640*2 70 84(once) 残影 900 90 82 緑 1200 90 93 飛鎌 700 75 92 蛇咬 1800 80 100 牙砕 0 100 60 蛇刃 450 100 70 蛇翼 2500 70 94 最低保障500 蛟竜 最低保障1080 近:※1 250 80 92 遠、OD近::※1 500 78 94 OD遠:※1 1000 78 94 ※4 近:※2 300 80 92 遠、OD近:※2 600 78 94 OD遠:※2 1200 78 94 ※4 近:※3 400 80 92 遠、OD近:※3 800 78 94 OD遠:※3 1600 78 94 ※4 ※1 5D、J5D、J6D、J4D、J2D ※2 6D、4D ※3 2D、J8D ※4 OD中はダメージが倍になる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェルのDDは風ゲージ1つ以上消費です -- (HAL) バング 風林火山の消費ゲージ100% コンボの時間補正が減少 テイガー マグナテック テラブレイクで2900 -- (HAL) バングの時間補正減少は風林火山中です -- (HAL) それ第一回第二回ロケテの情報じゃねーの 今50%だぞ -- (名無しさん) ツバキとハザマにもAHあるみたいですね -- (名無しさん) ところでAH決めたときとか音楽変わったりは無しだよな? -- (名無しさん) キングオブテイガー決めても変わりませんでした -- (名無しさん) ハクメンの ・J4C(旧J2C)ループ J4CはJ2Aかと -- (名無しさん) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん)